Entreprises du secteur : Édition de jeux électroniques

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Édition de jeux électroniques — code NAF 58.21Z. Cette activité regroupe les entreprises spécialisées dans la conception, le développement, l'édition et la distribution de jeux électroniques destinés à diverses plateformes (consoles, PC, mobiles, web). Les éditeurs coordonnent la création des contenus ludiques, supervisent la production technique, gèrent les droits de propriété intellectuelle et assurent la commercialisation. Ils travaillent avec des studios de développement, des distributeurs et des plateformes de téléchargement.

Cette page recense les entreprises françaises du secteur, issues du répertoire SIRENE de l'INSEE et du Registre National des Entreprises (RNE) de l'INPI — Licence Ouverte Etalab 2.0. Les résultats sont triés par score commercial (qualité de fiche, contacts vérifiés, labels sectoriels).

🏷️ Le métier en détail

Édition et publication de jeux vidéo et applications ludiques sur supports physiques et numériques

Le code NAF 58.21Z correspond à l'édition de jeux électroniques telle que définie par l'INSEE. Cette activité englobe la publication et la distribution de logiciels de jeux vidéo conçus pour différentes plateformes : consoles de salon et portables, ordinateurs personnels, smartphones, tablettes et navigateurs web. Les entreprises relevant de ce code assurent la coordination éditoriale, financière et commerciale des projets de jeux, qu'elles développent en interne ou confient à des studios externes. Le périmètre couvre l'édition de jeux complets, d'extensions, de contenus téléchargeables (DLC) et de jeux en ligne.

Les activités incluses comprennent la publication de jeux vidéo de tous genres (action, aventure, simulation, stratégie, jeux de rôle, puzzle), la gestion des droits de propriété intellectuelle, la coordination de la production technique, la localisation linguistique, le marketing produit et la distribution physique ou dématérialisée. Sont également inclus les jeux free-to-play avec monétisation intégrée et les jeux en tant que service. En revanche, le développement pur de jeux sur commande sans responsabilité éditoriale relève du code 62.01Z (Programmation informatique), tandis que la distribution de jeux sans droits d'édition est classée en commerce de détail ou de gros selon les cas.

Les éditeurs de jeux électroniques doivent respecter les réglementations relatives à la propriété intellectuelle, notamment les droits d'auteur sur les créations originales (code de la propriété intellectuelle). En France, le système de classification PEGI (Pan European Game Information) s'applique pour l'indication des âges recommandés, bien que non obligatoire légalement, il constitue une norme professionnelle respectée par les distributeurs. Les entreprises doivent également se conformer au RGPD pour la collecte de données utilisateurs, particulièrement sensible dans les jeux en ligne et mobiles. Les obligations fiscales incluent la déclaration des ventes numériques et le respect des règles de TVA pour les transactions dématérialisées.

Le secteur connaît une forte croissance portée par l'essor du gaming mobile, le développement des services par abonnement (Xbox Game Pass, PlayStation Plus) et l'émergence du cloud gaming. Les modèles économiques évoluent vers le jeu-service avec mises à jour continues et monétisation récurrente. Les technologies émergentes comme la réalité virtuelle, l'intelligence artificielle générative pour la création de contenus et le métavers ouvrent de nouvelles perspectives créatives et commerciales. Les enjeux actuels portent sur la modération des contenus en ligne, l'encadrement des mécaniques de type loot box, l'accessibilité des jeux et la réduction de l'empreinte carbone du numérique.

⚖️ Obligations légales

Aucune obligation spécifique au-delà des règles générales de création d'entreprise. Respect recommandé du système de classification PEGI pour l'indication des tranches d'âge. Conformité obligatoire au RGPD pour la collecte et le traitement des données personnelles des joueurs, particulièrement pour les jeux en ligne.

💶 Régime TVA

TVA au taux normal de 20%

📋 Convention(s) collective(s) applicable(s)

IDCC 2148 — Entreprises de l'édition, de la diffusion et de la distribution du jeu vidéo. Selon l'organisation de l'entreprise, possibilité d'application de la convention IDCC 1486 — Bureaux d'études techniques (SYNTEC) pour les aspects développement.

Aussi appelé : éditeur de jeux vidéo, publisher de jeux électroniques, maison d'édition gaming, éditeur de logiciels ludiques, société de publication de jeux.

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